Древний Ужас: Хребты Безумия
Главная
Магазин настольных игр и аксессуаров
"Dragon Dice"


+7(343)385-94-84
пн - вс  с 9:00 до 19:00
Заказать звонок
Меню

Настольные игры Органайзеры Аксессуары Оплата и доставка Контакты

Древний Ужас: Хребты Безумия

2 790 руб.

Антарктическая экспедиция наконец добралась до огромного горного хребта, который едва виднелся через снежный туман. Передвигаться здесь возможно только по воздуху, да и то, нужно ждать подходящей погоды…
Горы были по-настоящему огромными, даже Гималаи казались мелкими предгорьями по сравнению с ними. Скорее всего, их бы никогда и не обнаружили, если бы не радиопередача профессора Лейка… Ныне мёртвого, как и все участники его экспедиции — в его лагере в живых не было никого, даже ездовых собак. Весь лагерь представлял собой жуткую бойню. Кто мог учинить такое?
Через снежную завесу в горе стала видна большая расщелина. И лучше вам всем как следует подготовиться к тому, что там находится… Ибо в ней отчётливо видны очертания целого города невиданной архитектуры…

О "Хребтах Безумия"

"Хребты Безумия" — это новое дополнение к настольной мистической игре "Древний ужас", которое отправляет игроков в Антарктику по следам исследовательской экспедиции Мискатоникского университета. Дополнение, его сеттинг и сюжет взяты из одноимённого романа Говарда Лавкрафта.
Дополнение "Хребты безумия" расширяет игру за счёт нового игрового поля с маршрутом экспедиции. Маршрут будет пролегать от первой стоянки в Антарктике до самого города Старцев — древней расы мудрых инопланетян, создавших людей, но пришедших к упадку.
Помимо этого, набор предлагает двух новых Древних, восемь новых сыщиков, монстров и контакты, а также особые механики и компоненты.
Всё это позволит вам провести одну из опаснейших экспедиций за всю историю человечества — на хребтах Безумия!
Для игры вам понадобится базовая версия "Древнего Ужаса".


Размер коробки: 298x298x71 мм
Размер карт: 41х63, 57х89 мм

▼Комплектация
Игровое поле
Правила дополнения
8 листов сыщиков
2 листа Древних
26 карт Мифов
48 карт контактов в локациях
64 карты поисковых контактов
6 карт контактов в Иных мирах
6 карт экспедиционных контактов
24 карты особых контактов
14 карт тайн
12 карт приключений
6 карт прелюдий
8 карт артефактов
16 карт активов
32 карты состояний
16 карт заклинаний
42 карты уникальных активов
4 справочные карты
22 жетона монстров
6 жетонов улик
8 жетонов собранности
6 жетонов врат
1 жетон приключения
1 жетон тайны
8 фишек сыщиков
8 подставок
▼Особенности дополнения:
• карты Прелюдий — перед подготовкой к игре случайным образом выбирается одна такая карта. Карта влияет на подготовку и делает партии ещё более разнообразными и уникальными. Можно договориться и выбрать карту случайно или, наоборот, посовещаться и выбрать понравившуюся, тем самым отрегулировав сложность партии и её особенности • Уникальные активы — двусторонние карты, которые считаются имуществом сыщика. Обладают мощными эффектами • Антарктическое игровое поле —да, теперь в игре может быть сразу два поля! Игроки смогут исследовать тайные участки Земли, полные древней истории и артефактами • Появляется новое действие, доступное для любого игрока — получение Собранности и жетонов, которые позволят вам перебрасывать результаты кубиков • В игру добавлена возможность настройки сложности игры, что позволит отрегулировать её уровень специально под вашу команду! • Одним из древних являются сами Старцы! Монстры теперь могут обладать физической или магической устойчивостью, что сильно затруднит схватки с ними Игровой процесс "Древний Ужас" — это кооперативная игра для 1-8 человек. Каждый игрок выбирает себе одного из двенадцати сыщиков, которые различаются по запасу здоровья, рассудка, а также пяти навыкам: знанию, общению, вниманию, силе и воле. Путешествуя по всему миру, сыщики решают загадки, попадают в ловушки и сражаются с монстрами. Также во время партии игроки будут получать различные полезные предметы, находить союзников, артефакты и заклинания. Каждый раунд игры проходит в три фазы: • Фаза Действий, в которой игроки перемещаются по игровому полю, покупают необходимые предметы, союзников и различные услуги, а также билеты на корабли и поезда, для более быстрого передвижения по миру • Фаза Контактов — в эту фазу игроки вступают в один из трёх контактов: в боевой, локационный и контакт с жетоном. Чаще всего на определённый тип контакта тянется карта, на который описаны события, положительные или отрицательные • Фаза Мифа — в которую ведущий игрок тянет карту Мифа и разыгрывает эффекты этой карты в указанном порядке. Каждый из эффектов по-своему влияет на вашу партию