|
|
|
Настольная игра Кросмастер Арена 2.0 - это вторая редакция полюбившейся многим игрокам состязательной настольной игровой системы для двух-четырех игроков, в которой участники должны управлять отрядом своих персонажей и сходиться на арене в смертельной битве. Кросмастер Арена 2.0 - это невероятно глубокая настольная фэнтезийная тактика с самобытным и привлекательным дизайном в стиле чиби. Все фигурки в коробке настольной игры Кросмастер Арена 2.0 заранее собраны и покрашены, так что начать играть можно прямо из коробки. Пробегитесь глазами по правилам - и в бой!
Настольная игра Кросмастер Арена 2.0 имеет специальную систему очков, которая позволяет игрокам набирать себе полноценные отряды разных бойцов специально под свой стиль игры. Все персонажи в настольной игре Кросмастер Арена 2.0 имеют набор способностей - как активых, так и пассивных, но будьте уверены - все они превосходно сбалансированы между собой и победа достигается только мастерством тактики и общей синергией бойцов на арене.
Передвигаясь по карте, атакуя и взаимодействуя друг с другом, ваши персонажи в настольной игре Кросмастер Арена 2.0 будут получать деньги и всевозможные усиления способностей. Все это происходит прямо во время партии, делая игру еще динамичнее и глубже.
Ваша главная цель — разгромить соперника. Для этого вам потребуется надежная и правильно подобранная команда. Одни герои успешны в дальнем бою, другие кросмастера исцеляют союзников, третьи призывают подмогу. Настройте синергию ваших персонажей, улучшайте их способности и снаряжение прямо во время игры и создайте непобедимую команду!
Освоение красной планеты продолжается и этот проект признан успешным. Правительством принято решение о дополнительном финансировании. Эти средства будут направлены на то, чтобы по примеру Марса начать терраформирование ещё одной планеты – "сестры Земли" – Венеры. Но не стоит забывать о том, что Венера – самая опасная планета Солнечной системы. Суровая окружающая среда, токсичный воздух и невероятная тяжесть атмосферы делают эту планету крайне сложной в освоении. Но поддержка правительства и корпораций, а также новые проекты помогут Вам в этом.
Создавайте летающие мегаполисы в облаках, чтобы избежать палящих солнечных лучей, ослабляйте парниковый эффект и вдохните жизнь в эту планету!
В дополнении к игре "Покорение Марса" на новом игровом поле вас ждёт четвёртый глобальный параметр – шкала Венеры. Также появились новые карты проектов, корпораций и новый ресурс – аэростаты. Воплотите в жизнь проект "Венера" и получите специальную награду "Венерианец".
На пустой поляне тянутся вверх тонкие ростки, подставляют свету листья: солнце кормит их, растит, как своих детей. Неслышно и неспешно крепнут деревья — глядишь, через десяток лет на поляне роща шелестит. За этой красотой не сразу можно разглядеть тяжёлую борьбу за выживание: семечко, обронённое родителем, прорастает в тени, потом вытягивается в высоту, пытаясь получить хоть пару лучей, а затем, набравшись сил, поглощает весь доступный свет пышной кроной. Игроки смогут сами совершить жизненный цикл деревьев, даря и отнимая жизнь, в неторопливой и созерцательной игре. Фотосинтез — красочное и наглядное сражение за место под солнцем, где участникам пригодится стратегическое мышление и логика.
Великан из семечка Возле игрового поля размещаются жетоны победных очков и раундов, сегмент солнца занимает начальное положение. Игроки получают жетон солнечного света, планшеты и наборы семян с деревьями соответствующего цвета: в запас отправляются 4 маленьких, 1 среднее и 2 семечка. Игра длится три оборота солнца или 18 раундов. Участники по очереди расставляют на внешнем круге поля по 2 маленьких дерева, затем первый игрок сдвигает сегмент солнца, и наступает фаза фотосинтеза. Во время неё подсчитывают и собирают очки солнечного света: всё зависит от местоположения и размера деревьев, ведь в тени не соберешь ни единого луча. Затем начинается фаза жизненного цикла, и игроки по очереди ходят, стараясь разумно распорядиться накопленной энергией. В перечень действий входит покупка деревьев и семян, посадка семечка, выращивание и сбор урожая.
Бесконечный цикл В финале игроки подсчитывают очки, полученные за сбор деревьев и солнечного света, и определяют победителя. При желании правила можно дополнить, усложнив тем самым процесс. Фотосинтез — игра, развивающая логику, пространственное мышление и стратегические способности. Замечательными иллюстрациями она привлекает детей, исподволь обучая их ботанике и основам биохимии. Родителей же порадует глубина стратегии при внешней простоте правил.
Добро пожаловаться в Бронзовый век, эпоху перехода между предшествующим Медным веком и последующим Железным. Это интереснейший и крайне важный период в истории человечества, в эту эпоху совершались важные открытия, развивалась культура и религия, осваивались и открывались новые земли. Сегодня у вас появилась уникальная возможность одновременно прикоснуться к истории этого периода и насладиться прекрасной игрой!
Размер коробки: 298×298×71 мм
Размер карт: 44×67 мм
Вы резко просыпаетесь и понимаете, что именно Вас разбудило – очень странное и настойчивое чириканье... Понимая, что ничего доброго от этого ждать не стоит, Вы тут же выбегаете на улицу и убеждаетесь в этом – вместо ожидаемого холодного и свежего ночного воздуха Вы вдыхаете плотный и затхлый, с витающим в нём безумно отвратительным и резким запахом. Деревня кажется полностью вымершей. Единственный слабый огонёк виднеется на вершине холма – из найденных записей и дневников Вы уже знаете, что это Часовой холм, на котором, по достаточно достоверным слухам, проводились древние обряды. Окрестная земля ещё помнит огромные ритуальные костры, озарявшие чёрное небо…
Подняв взгляд наверх, Вы обнаруживаете источник бесноватого чириканья: все деревенские крыши заняли козодои. Вы принимаете решение быстрее добраться до холма, залезаете в грузовик Зебулона и отправляетесь в путь. По дороге чириканье становится настолько громким и пронзительным, что ушам становится больно. Сегодняшняя ночь – настоящая кульминация для тех сил, с которыми Вы боролись. Всё говорит о том, что ритуал, который будет совершён, обращён к Древнему – Йог-Сототу, и, если он завершится, то уничтожен будет не только Данвич, но и весь мир. Йог-Сотот вырвется из своего мира, сольётся с реальностью и уничтожит человечество…
"Там, где ждёт погибель"Перед Вами малое дополнение для карточной игры "Ужас Аркхэма". Данное дополнение предлагает Вам новые карты для усиления колод игроков и свежий дополнительный сценарий, который продолжит историю, начавшуюся в "Наследии Данвича". Данный сценарий можно разыгрывать как отдельно, так и в рамках большой кампании из восьми сценариев.
Сюжет продолжится в седьмом сценарии "Потерянные во времени и пространстве".
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) смогут совместно познакомиться с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и со своими внутренними демонами из прошлого.
Каждый игрок вживается в роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное драматичное повествование. За счёт этого партии становятся безумно атмосферными и интригующими! Набор сценариев превращается в кампанию с полноценным сюжетом и разнообразными исходами. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и раскрытия глубинных тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, но главное – раскрыть тайну Аркхэма!
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра"
Тупая боль пульсирует в Вашей голове, пока Вы ведёте машину по залитым дождём улицам Аркхэма к своей следующей цели. Не в силах перестать думать о зловещем Незнакомце, Вы постоянно посматриваете в зеркало заднего вида, ожидая разглядеть там отражение преследующей Вас бесстрастной маски. Но вместо этого Вы видите позади лишь туманную беззвёздную ночь и пустынную улицу.
Не в первый раз за последние несколько часов Ваши мысли возвращаются к "Королю в жёлтом", к городу Каркозе и его жителям. Что вообще может значить эта ужасная пьеса, какой смысл кроется в её безумии?
Вы припоминаете одну небольшую деталь, которую узнали из разговоров в особняке мадам Дюмен: сегодняшнее представление проклятой пьесы – не первое в Аркхэме. До этого был ещё как минимум один спектакль в постановке того же режиссёра, Найджела Энграма. В Аркхэме есть место, где должны храниться отчёты о важных событиях, происходящих в городе, – особняк Исторического общества в Саутсайде. Если записи о прошлом показе "Короля в жёлтом" существуют, их нужно искать в Историческом обществе. Возможно, там Вы найдёте ответы на вопросы, которые не дают вам покоя.
"Отголоски прошлого" – это третий сценарий сюжетной кампании "Путь в Каркозу" для карточного "Ужаса Аркхэма". Его можно пройти как отдельно, так и в рамках общей кампании из восьми сценариев, вместе с другими дополнениями каркозского цикла.
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и дополнение "Путь в Каркозу"
В "Бледной маске", четвёртом малом дополнении и шестом сценарии в цикле "Путь в Каркозу", вы с коллегами-сыщиками отправитесь в катакомбы в поисках человека, который, должно быть, связан с выступлением Жёлтого короля в театре Уорд в Аркхэме. Однако, с каждым новым поворотом вы понимаете, что всё сильнее и сильнее погружаетесь в густую тьму и безумие. Возможно, вы сможете пройти по туннелям до самого сердца загадки, но есть также и шанс, что ненароком вы вдруг осознаете – само пространство вокруг вас плавает и постоянно меняет форму, а вы давно уже потеряны в нём.
То, что начиналось как простая прогулка по влажным и липким каменным туннелям, может стать дорогой под землю, которая приведёт вас к Вратам в ад и, в конце концов, к вашей кончине в залах Колодца душ или среди других забытых и заброшенных артефактов.
Дополнение по-новому использует игровые локации, вводя их в игру по мере погружения в более глубокие пучины катакомб, да ещё и в случайном порядке. Буквально любой ваш шаг может стать последним!
Сюжет продолжится в седьмом сценарии "Восход чёрных звёзд".
Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра" и дополнение "Путь в Каркозу"
«Праздник в Кингспорте» — настольная игра для 3–5 игроков по мотивам мрачных произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Игрокам предстоит стать верховными жрецами зловещих культов, стремящихся захватить власть над городом. Да, на этот раз игра в знакомом сеттинге не кооперативная, а каждый игрок-культист будет стремиться лишь к своему величию!
Как видно из названия игры, в Кингспорте скоро пройдёт праздник, но этот праздник необычный и предназначен лишь узкого круга людей…
Подозрительные и молчаливые фигуры прибывают в город, в том числе и вы. Ваша главная задача — шаг за шагом захватывать город и выходить на контакты с Древними, обитающими между мирами и представляющих собой чистый ужас.
Мешать вам в этом будут надоедливые сыщики.
По ходу игры вы сможете взывать к различным древним богам и существам, получать от них бонусы и способности, при этом пытаясь сохранить свой рассудок и разобраться с противными сыщиками. Наконец-то, у вас появилась возможность встать по другую сторону баррикад, окунуться в ужас с радостью, наладить контакт с богами и отомстить надоедливым сыщикам!
Особенности игры:
Эта прекрасная игра обладает рядом уникальных особенностей, которые делают её по-настоящему интересной. Судите сами:
• Сеттинг — сюжет игры основан на произведении «Праздник», игровой процесс пропитан тёмной атмосферой рассказов мастера. Если вы знакомы с его творчеством, то в сценариях и картах вы сможете увидеть интересные отсылки. Всё это создают непередаваемую атмосферу и полное погружение в мир игры;
• Наконец-то там предоставили возможность поиграть за «плохишей» — возглавьте культ и приведите этот мир в хаос, обхитрите наглых сыщиков и покажите, кто действительно правит этой Вселенной!
• Сценарии позволяют настраивать сложность игровых партий, добавлять различные правила, а также освежают геймплей. Ваши партии не будут похожи друг на друга!
• Прекрасное качество компонентов, карты с красивыми иллюстрациями и наличие художественного текста создают ещё более плотную атмосферу в игре.
Размер карт: 87х56 мм., 120х120 мм.
Некоторые задания агентства "ВРЕМЯ" оказываются соблазнительными на фоне других. И как только появилась возможность попасть в Голливуд 80-х годов двадцатого века, за этим заданием тут же выстроилась очередь агентов. Калифорния – это вечный праздник, а Голливуд – столица киноиндустрии, шоу, рок-н-ролла, а также всех грехов с этим связанных. Поэтому на задание выберут только агентов в возрасте старше 18 лет.
Если Вы прошли отбор, то ознакомьтесь с брифингом: Сканеры агентства обнаружили петлю времени в престижном районе. Сбой вызывает аномалии, которые Вы должны будете исследовать и по итогам наблюдений предоставить доклад. У Вас есть шанс погрузиться в атмосферу восьмидесятых, но не отвлекайтесь на пороки, а сконцентрируйтесь на выполнении задания!
Размер коробки: 200x200x40 мм
В 1914 году к Антаркиде направилась экспедиция сэра Эрнеста Шеклтона на корабле "Эндюранс". История этого приключения известна по всей Англии.
К моменту начала экспедиции Рауль Амудсен уже добрался до Южного полюса, поэтому Шеклтону требовалось повысить ставки. Британец планировал установить ещё более впечатляющий рекорд – пересечь всю Антарктиду от края до края на собачьих упряжках. Но столь амбициозная цель разбилась о дрейфующие льды... Исторически Имперская трансантарктическая экспедиция не смогла добиться успеха, но история борьбы за жизнь, воли, лидерства и решений, принятых сэром Эрнстом Шеклтоном во время экспедиции, легли в основу многих фильмов и книг.
Вам, как сотрудникам агентства "ВРЕМЯ", выпала честь попасть на легендарный корабль и воочию наблюдать за странными событиями, которые происходили в ходе экспедиции.
Размер коробки: 200x200x40 мм
Вам и вашим друзьям предстоит перевоплотиться в настоящих героев в фэнтезийном мире, полном монстров, опасностей и сокровищ. Путешествуйте там, где захотите: посетите Горы Отчаяния, отважьтесь на поход в Шепчущий Лес или отправьтесь в магазин магических предметов на дальний базар. Куда бы вы ни пошли, приключение уже ждёт вас — и так как игра каждый раз будет отличаться от предыдущей, вас ждёт множество уникальных приключений!
Настольная игра Runebound — настольное приключение в жанре фэнтези для 2-4 игроков, которые смогут отправиться в сказочный мир, полный опасностей и приключений. Путешествуйте по течению бушующих рек, исследуйте тёмные и таинственные леса, сражайтесь со всевозможными монстрами, которые осмелятся помешать вам достигнуть главной цели приключения! В испытаниях вам будут помогать опытные союзники и зачарованные артефакты. Вы встретите коварных злодеев и не раз окажетесь в смертельной опасности. Сумейте с честью преодолеть все преграды на пути к вашей цели!
Каждый игрок начинает в одном из городов и налегке отправляется в путь. За побеждённых монстров, которые отличаются сложностью, вы получите награды и бесценный опыт, с помощью которого вы сможете развить собственного героя. Путешествовать придётся по нескольким типам местности, иногда — непроходимым. Полученные трофеи можно выгодно обменять в городах на спутников и полезные вещи, но до города ведь ещё добраться надо… Помимо этого, вы можете брать квесты, а всем известно, что настоящие герои бесплатно не работают! Путешествуя таким образом по миру, обучаясь новым навыкам и становясь сильнее, вы должны будете приблизиться к главной цели своего приключения.
Мир удивит вас своим разнообразием и взаимодействием с игроком, а игра — своей проработанностью и глубиной.
Цель игры зависит от выбранного сценария. Базовая игра предлагает целых два, в которых вам нужно быстрее соперников одолеть главного злодея. победы. Например, в «Возвышении Маргата» вы будете собирать жетоны знаний (сюжетные жетоны), чтобы ослабить Маргата. Игрок, одолевший Маргата, побеждает в игре, но если никому не удастся остановить дракона прежде, чем он уничтожит Тамалир, все игроки проиграют!
Кто хочет захватить целый мир? Пираты, ниндзя, зомби, роботы или пришельцы с волшебниками? Да, собственно, все они! Однако поодиночке им в Большой Замес лезть не хочется, поэтому они объединяют свои силы. Фокус прост – берем две фракции, делаем из них убойный микс и бросаемся в бой! Комбинаций столько, что каждый раз мир будут захватывать новые невероятные злодеи – фракций целых восемь штук!
Суперспособностей для смешивания каждой фракции не занимать – волшебники колдуют новые действия, зомби в могилах только проездом, а еще кто-то догадался дать динозаврам – тяжелое вооружение, как будто мало того, что они сами ЗДОРОВЕННЫЕ!
Игрокам представится возможность поиграть за мировых злодеев всех "невероятных" сортов - ниндзя-зомби, динозавров-инопланетян и даже робо-пиратов! Цель - смешать свою колоду из двух фракций, захватить больше всех баз и попутно насолить оппонентам!
Настольная игра «Eminent Domain: Космическая эра» относится к жанру колодостроительных, а её действие происходит в далёком будущем и в далёких галактиках. Вам предстоит отстраивать целую звёздную империю, мудро выбирая между различными стратегиями. Все игроки начинают в равных условиях с одинаковыми колодами, но постепенно, в зависимости от вашего выбора, колоды будут становиться всё более уникальными и интересными, что показывает на развитие и прогресс вашей империи в ту или иную сторону. Чем больше внимания вы уделяете одной из ролей, тем более эффективной и прибыльной она становится. На что вы сделаете упор? Зависит только от вас.
Исследуйте галактику и делайте упор на торговлю, колонизируйте новые миры или захватывайте их силой, развивайте науку или делайте упор на производство ресурсов — всё зависит лишь от вашего желания и от вашего видения будущей империи! Все пути хороши, если ведут к увеличению власти, любые способы и комбинации могут принести победу, главное проявить расчёт, смекалку и твёрдость воли, подобающую настоящему Императору!
Итак, как в любой колодостроительной игре, перед вами лежат стопки с картами. Сами мы начинаем с 5 картами в руке и, конечно, с одинаковыми колодами. Ход ведущего игрока состоит из трёх последовательных фаз, из которых только первая является опциональной: •
Фаза действия — в эту фазу можно сыграть карту с руки и задействовать эффект этой карты. Карта после этого уходит в сброс; •
Фаза роли — в эту фазу вы выбираете одну из шести ролей (колонизация, наука, производство, продажа, поиск, завоевание), берёте карту из соответствующей зоны и применяете эффект этой роли. При этом роль можно и нужно усилять, для чего существует несколько способов, например, розыгрыш карт с руки с символами этой же роли. После выбора роли ваши соперники должны решить, повторяют ли они роль или отказываются от неё. При отказе игрок добирает карту себе в руку, а при повторе игрок долен сыграть карту с аналогичным символом или использовать такую карту, находящуюся в его империи. Конечно, он получит все эффекты от этой роли, включая усиления; •
Фаза очистки — все игроки сбрасывают сыгранные карты в стопки сброса. После этого ведущий игрок может сбросить любое количество карт и добрать до предела.
Так игра продолжается до тех пор, пока…
Пока не закончатся либо жетоны влияния, либо определённое кол-во стопок карт ролей, число которых зависит от кол-ва игроков. После этого игра продолжается до тех пор, пока каждый игрок не совершит равное количество ходов. Остаётся только определить победителя — считаем очки за жетоны влияния, карты технологий и планет, которые лежат в империях игроков. Игрок с наибольшим количеством очков объявляется властелином галактики!
Размеры коробки: 277х194х67 мм.
Размеры карт: 63х88 мм.
Покорение космического пространства — одна из главных вех в истории прошлого столетия. Человечество вступило в космическую эру. В 1957 году на орбиту был выведен первый в истории спутник, который так и назывался — «Спутник-1». Спустя всего четыре года на корабле «Восток-1» в космос отправился Юрий Гагарин.
Настольная игра «Покорители космоса» посвящена всем замечательным людям, благодаря которым полёты за пределы Земли стали реальностью.
Итак, как сказал Юрий Гагарин: «Поехали!»
Игроки становятся руководителями собственного научно исследовательского корпуса в условном Центре космических исследований. Цель вашей деятельности — претворить в жизнь масштабные космические проекты. Вы приглашаете к себе в команду лучших специалистов, отправляете в космос корабли и запускаете спутники. Игра завершается, когда игроки реализуют все доступные проекты или когда один из них наберёт в свою команду 12 специалистов. Специалисты и проекты приносят очки развития. Побеждает самый успешный игрок, набравший больше всего очков.
«Поселенцы. Основатели Империи» — настольная игра, каждый участник которой становится лидером небольшого античного государства. Присоединяя к своим владениям новые земли, развивая торговлю и ремёсла, нападая на земли соперников и воздвигая храмы, игроки зарабатывают победные очки. Та цивилизация, которая к финалу партии окажется самой развитой, получит право именоваться основателями Империи.
В основе «Поселенцев» лежат картонные квадраты местности, из которых игроки и выстраивают свои владения. Квадраты бывают четырёх видов: природные, деревенские, городские и призовые. Последние приносят победные очки, а остальные квадраты производят разнообразные ресурсы: от камня и дерева до армий и денег. Чтобы присоединить к своим владениям очередной квадрат, вам нужно располагать определёнными ресурсами: например, золотой рудник можно расположить только по соседству с водой и камнем. Исключение — природные квадраты, которые ресурсов не требуют и могут быть выставлены куда угодно.
Помимо квадратов, в «Поселенцах» есть жетоны особых действий. Игрок получает такой жетон, как только добавляет к своим владениям городской квадрат, и может воспользоваться им на любом следующем ходу, сразу после того как выложил квадрат на рынок. Жетон войны позволяет разорить один из квадратов соперника, чтобы тот не производил ресурсов и не давал победных очков. Жетоном монеты вы можете приобрести у другого игрока нужный вам ресурс. Жетон телеги объединяет четыре квадрата в государстве, позволяя «перевозить» ресурсы между ними. Жетон мастера выкладывается на определённый квадрат и «превращает» производство ресурсов в победные очки.
Как только последний призовой квадрат взят, игра завершается. Игроки подсчитывают победные очки за построенные ими храмы (призовые квадраты), мастеров и жетоны, оставшиеся неиспользованными. Тот, кто набрал больше всего очков, объявляется победителем.
«Поселенцы» — это семейная игра на конкуренцию, которая придётся по вкусу любителям европейской настольной школы. Чтобы одержать победу, игрокам предстоит внимательно следить за развитием соперников, принимать своевременные тактические решения и просчитывать последствия возможных ходов. Следует позаботиться и о «географии» своих владений, чтобы в критический момент источник нужного ресурса не оказался «заставлен» другими квадратами или не очутился на линии удара вражеской армии. Кроме того, важно не пропустить тот момент, когда игра идёт к концу: нередко исход партии решают одно-два очка, заработанные в последний ход перед финалом.
Четыре могучие силы осваивают новые земли полные ресурсов и возможностей. Римляне, Варвары, Египтяне и Японцы разослали поселенцев для расширения своих границ. Но скоро места для всех перестанет хватать и начнется война!
Поселенцы – игра, которая предлагает вам возглавить одну из могучих цивилизаций. У вас есть пять раундов игры, в которых вы будете открывать новые земли, строить здания, производить и обменивать ресурсы, побеждать врагов и набирать победные очки.
Поселенцы уже в пути. Приведите их к победе!
Вперед на освоение острова Катан!
Эпоха географических открытий и дерзких бросков в неизвестность сменяется временем планомерного освоения. Острова и материки, недавние белые пятна на картах, уже признаны владениями короны, но во власти метрополии пока лишь узкая полоса прибрежных селений. И бремя освоения новых земель ложится на плечи колонизаторов!
Настольная игра «Колонизаторы» является новым воплощением игры с немецкими корнями и богатой всемирной историей. В 1994 году Клаус Тойбер разработал настольную игру «Die Siedler von Catan», в которой игроки соревновались между собой в деле освоения обширных территорий острова Катан. Эта настольная игра с ее динамикой и непредсказуемостью пришлась по душе игрокам всего мира и не раз завоевывала громкие титулы и награды. Эта настольная игра послужила прообразом известнейшей компьютерной игры «Settlers» и породила массу продолжений в настольном формате. И эта настольная игра стала одной из первых западных игр, изданных в России после знаменитой «Монополии».
Ключевые особенности серии игр:
1. Правила максимально просты в освоении.
2. «Колонизаторы» — игра, в которую играют во всех уголках планеты.
3. Гексы, образующие игровое поле, в каждой партии образуют уникальный ландшафт, делая любую игру особенной и интересной.
4. С каждой сыгранной партией, у игры появляется все больше поклонников.
5. «Колонизаторы» — с 2000 года неизменные лидеры продаж во всех странах Европы и США.
Эта настольная игра проста в освоении, идеально подходит для семейного и дружеского досуга и, как уже говорилось, в нее хочется играть снова и снова, то в попытках отыграться за прошлые неудачи, то в стремлении достичь новых вершин в нелегком искусстве колонизатора.